les traigo un juego que me dejo traumado por un buen rato
Need for Speed: Shiftes la decimotercera entrega de la serie de juegos de carrera Need for Speed publicado por Electronic Arts. Se centra menos en el estilo arcade de ediciones anteriores y más en la simulación de la experiencia y el conductor está siendo descrito como un juego de carreras construido por corredores para corredores.
A la hora de sentir un videojuego como simulación hay que aunar una serie de elementos de forma hábil para conseguir una unidad, un todo que esté a la altura y que transmita la realidad y la veracidad de un vehículo de la mejor forma posible. Esto es precisamente lo que trata de hacer Shift, y para ello incluye con habilidad la cámara, el sentido del peso, unas colisiones muy cuidadas y una maniobrabilidad mucho más depurada que en episodios anteriores.
Por si fuera poco uno de los mejores aspectos del videojuego es su espectacular forma estética de recrear las colisiones. Al chocar, la cámara se sacude con inusitada violencia, nuestra visión se vuelve borrosa, y parecemos ver un cegador fogonazo de luz blanca ante nuestros ojos. Se trata de desorientar al usuario y de hacerle compartir con el piloto la sensación de extravío que se produce tras una colisión de cierta magnitud.
La cámara y su presencia es una constante en Shift, y lejos de tratar de hacernos olvidar que estamos viendo todo a través de los ojos de una perspectiva, en Electronic Arts tratan de sacar en todo momento partido de ella con un empleo muy poderoso. Al acelerar bruscamente, por ejemplo, la visión parece empujarnos hacia atrás de una forma muy notoria, y si frenamos el efecto es precisamente el contrario.
Requisitos mínimos del sistema:
Sistema operativo: Windows XP (SP3)/ Vista (SP2)/ Windows 7
Procesador: Intel Core2 Duo 1,6 GHz o superior, AMD X2 3800+ o superior
Memoria: XP: 1 GB RAM o más; Vista/Windows 7: 1,5 GB de memoria RAM o más
Disco duro: 6 GB
Tarjeta gráfica: 256 MB, compatible con Pixel Shader 3.0
Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0c
DirectX: versión 9.0c
Opcional: volante USB / mando analógico dual
*Chipsets compatibles: ATI Radeon X1800 XT 512MB o superior; NVIDIA GeForce 7800 GT 256MB o superior. Puede que las versiones de portátiles de estos chipsets funcionen, pero no son compatibles. Puede que sea necesario actualizar los controladores de la tarjeta de sonido y gráfica.
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espero que no ocurra ningun problema con el juego adios bye bye
Need for Speed: Shiftes la decimotercera entrega de la serie de juegos de carrera Need for Speed publicado por Electronic Arts. Se centra menos en el estilo arcade de ediciones anteriores y más en la simulación de la experiencia y el conductor está siendo descrito como un juego de carreras construido por corredores para corredores.
A la hora de sentir un videojuego como simulación hay que aunar una serie de elementos de forma hábil para conseguir una unidad, un todo que esté a la altura y que transmita la realidad y la veracidad de un vehículo de la mejor forma posible. Esto es precisamente lo que trata de hacer Shift, y para ello incluye con habilidad la cámara, el sentido del peso, unas colisiones muy cuidadas y una maniobrabilidad mucho más depurada que en episodios anteriores.
Por si fuera poco uno de los mejores aspectos del videojuego es su espectacular forma estética de recrear las colisiones. Al chocar, la cámara se sacude con inusitada violencia, nuestra visión se vuelve borrosa, y parecemos ver un cegador fogonazo de luz blanca ante nuestros ojos. Se trata de desorientar al usuario y de hacerle compartir con el piloto la sensación de extravío que se produce tras una colisión de cierta magnitud.
La cámara y su presencia es una constante en Shift, y lejos de tratar de hacernos olvidar que estamos viendo todo a través de los ojos de una perspectiva, en Electronic Arts tratan de sacar en todo momento partido de ella con un empleo muy poderoso. Al acelerar bruscamente, por ejemplo, la visión parece empujarnos hacia atrás de una forma muy notoria, y si frenamos el efecto es precisamente el contrario.
Requisitos mínimos del sistema:
Sistema operativo: Windows XP (SP3)/ Vista (SP2)/ Windows 7
Procesador: Intel Core2 Duo 1,6 GHz o superior, AMD X2 3800+ o superior
Memoria: XP: 1 GB RAM o más; Vista/Windows 7: 1,5 GB de memoria RAM o más
Disco duro: 6 GB
Tarjeta gráfica: 256 MB, compatible con Pixel Shader 3.0
Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0c
DirectX: versión 9.0c
Opcional: volante USB / mando analógico dual
*Chipsets compatibles: ATI Radeon X1800 XT 512MB o superior; NVIDIA GeForce 7800 GT 256MB o superior. Puede que las versiones de portátiles de estos chipsets funcionen, pero no son compatibles. Puede que sea necesario actualizar los controladores de la tarjeta de sonido y gráfica.
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